Boxmotics · docs/fx · función 3

FX Mercado

Función de venta: convierte un prospecto y una oferta en dinero, compitiendo en un terreno declarado. Se desbloquea solo cuando existen las dos entradas — sin prospectos no hay a quién venderle, sin oferta no hay qué vender.

prospecto ──┐
            ├──►  [ competir ─► ser mejor ─► ganar ]  ──►  dinero
oferta ─────┘
   se desbloquea
   con las dos

entrada .......  prospecto + oferta   el que contestó, y qué venderle
salida ........  dinero
objetivo ......  dinero
naturaleza ....  no circular. regresa el cliente, no el dinero
alcance .......  competir y cobrar. dar a conocer va en fx_comunicacion

Golden circle

Por qué · el núcleo

Generar dinero.

Si una pasada no puede terminar en dinero, no es de esta función.

Cómo · el mecanismo

Compitiendo: elegir dónde, ser mejor ahí, y ganar.

Los tres pasos, en ese orden.

Qué · la salida visible

La venta: la propuesta y el cobro.

El terreno y el competidor se quedan dentro.

La función

Recorrido de la función FX Mercado El prospecto, que entrega fx_comunicacion, y la oferta, que entrega fx_producto, entran juntos: sin las dos la función no se desbloquea. El paso 1 elige el terreno y el competidor, incluido no comprar nada. El paso 2 declara la ventaja con la que se gana ahí y usa como herramienta el mensaje que produce fx_comunicacion. El paso 3 cierra y cobra: el prospecto se vuelve cliente cuando paga, y la pérdida tiene su propia rama. La salida es dinero, y el cliente regresa como prospecto de la siguiente venta. CÓMO · EL MECANISMO · LOS TRES PASOS EL CLIENTE REGRESA COMO PROSPECTO DE LA SIGUIENTE VENTA PROSPECTO CONTESTÓ · DE FX_COMUNICACIÓN OFERTA DE FX_PRODUCTO SE DESBLOQUEA CON LAS DOS 1 · COMPETIR DÓNDE Y CONTRA QUIÉN 1.1 · EL TERRENO DÓNDE SE DISPUTA ESTE PROSPECTO. UNO POR PASADA 1.2 · EL COMPETIDOR CON NOMBRE. «LOS QUE HACEN LO MISMO» NO ES UN NOMBRE NO COMPRAR NADA TAMBIÉN COMPITE: EL PROBLEMA NO DOLÍA LO SUFICIENTE 2 · SER MEJOR CON QUÉ SE GANA AHÍ 2.1 · LA VENTAJA SALE DE LA OFERTA, NO DE LA CONVERSACIÓN 2.2 · EL MENSAJE HERRAMIENTA · SE USA, NO SE INVENTA LA PIEZA LA PRODUCE FX_COMUNICACIÓN (3.4) 3 · GANAR CERRAR Y COBRAR 3.1 · EL CIERRE ACEPTÓ. TODAVÍA NO ES CLIENTE 3.3 · LA PÉRDIDA TAMBIÉN ES UN RESULTADO SE ANOTA CONTRA QUIÉN: UN COMPETIDOR, NO HACER NADA, O NO SE PUDO COMPETIR. 3.2 · EL COBRO EL PROSPECTO SE VUELVE CLIENTE CUANDO PAGA, NO CUANDO DICE QUE SÍ DINERO · LA SALIDA EL PRODUCTO OBJETIVO POR QUÉ · GENERAR DINERO NO HAY OTRA RAZÓN
← Volver a Boxmotics